ASSET 01
Hoshira · Character Model
基于其他团队成员的角色设计建模。
团队项目 / TEAM PROJECT
UNREAL ENGINE 5 · GAME DEMO团队项目成片画面,非个人独立完成。
与其他团队成员合作完成的风格化塔防游戏 Demo,使用 Unreal Engine 5 制作。我参与角色与道具建模、绑定、部分基础材质,以及 Blueprint 与动画整合。
以下分类展示我在该团队项目中的实际职责。所有作品内容均已直接展开,可继续向下浏览。
Characters, Units, Weapons & Towers
根据其他团队成员的概念制作英雄、兵种、武器与塔模型,完成拓扑与 UV 整理。
基于其他团队成员的角色设计建模。
基于其他团队成员的角色设计建模。
我负责模型与基础纹理;精细纹理绘制由其他团队成员完成。
模型与基础纹理协作展示;最终精细绘制由队友完成。
SHADEDWIREFRAMEMaterials & Stylised Shading
协助完成兵种和塔的基础纹理,并实现部分 UE5 卡通材质;精细绘制与最终贴图由其他团队成员完成。
Skeletons, Skinning & Weights
完成角色骨骼、蒙皮与权重调整,使模型适配后续动画与引擎流程。
Engine & Technical Work
参与 Animation Blueprint、攻击动作切换、卡通描边材质和小地图功能。动画以现有资源重定向与调整为主,另包含少量基础动画工作。
Supporting Animation Work
动画以现有资源重定向与调整为主,另包含少量基础动画工作。
以下内容为团队项目最终成果展示,用于呈现项目整体效果。
完整场景、角色与全部资产并非均由我制作;个人职责与协作署名见上方。