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团队项目 / TEAM PROJECT

UNREAL ENGINE 5 · GAME DEMO

Chrono Shattered

团队项目成片画面,非个人独立完成。

01

项目简介

PROJECT OVERVIEW

与其他团队成员合作完成的风格化塔防游戏 Demo,使用 Unreal Engine 5 制作。我参与角色与道具建模、绑定、部分基础材质,以及 Blueprint 与动画整合。

PROJECT TYPE
UNREAL ENGINE 5 · GAME DEMO
PROJECT
Team Project
MY ROLE
3D 建模 · 材质制作 · Rigging · UE5 Blueprint · 少量基础动画
SOFTWARE
Maya / ZBrush / Substance 3D Painter / Unreal Engine 5
02

我的个人贡献

MY CONTRIBUTION

以下分类展示我在该团队项目中的实际职责。所有作品内容均已直接展开,可继续向下浏览。

01

MODELLING

Characters, Units, Weapons & Towers

根据其他团队成员的概念制作英雄、兵种、武器与塔模型,完成拓扑与 UV 整理。

ASSET 01

Hoshira · Character Model

基于其他团队成员的角色设计建模。

Hoshira · 模型展示
Hoshira · 面部拓扑
Hoshira · 模型与 Wireframe 演示
Hoshira · UV
ASSET 02

Elara · Character Model

基于其他团队成员的角色设计建模。

Elara · 模型展示
Elara · 面部拓扑
Elara · 模型展示视频
Elara · UV
ASSET 03

兵种模型合集

我负责模型与基础纹理;精细纹理绘制由其他团队成员完成。

兵种模型合集
Archer · Wireframe
Mage · Wireframe
Warrior · Wireframe
Tank · Wireframe
兵种 · UV
ASSET 04

英雄武器模型与 UV

英雄武器 · 模型
英雄武器 · UV
ASSET 05

小兵武器模型与 UV

兵种武器 · 模型
兵种武器 UV / 01
兵种武器 UV / 02
ASSET 06

塔与场景资产

模型与基础纹理协作展示;最终精细绘制由队友完成。

三座塔模型展示,线框展示SHADEDWIREFRAME
塔模型 · 着色 / 线框对比 移动鼠标或拖动分隔线查看模型结构
中立塔 · 模型结构
塔 · UV
02

TEXTURING

Materials & Stylised Shading

协助完成兵种和塔的基础纹理,并实现部分 UE5 卡通材质;精细绘制与最终贴图由其他团队成员完成。

兵种 · 基础材质展示
塔 · 基础材质展示
Cel-shading · Material
卡通描边 · Material
03

RIGGING

Skeletons, Skinning & Weights

完成角色骨骼、蒙皮与权重调整,使模型适配后续动画与引擎流程。

ASSET 01

角色 Rigging

英雄与兵种 · 绑定演示
Hoshira · Rigging
Elara · Rigging
04

UE5 / BLUEPRINT

Engine & Technical Work

参与 Animation Blueprint、攻击动作切换、卡通描边材质和小地图功能。动画以现有资源重定向与调整为主,另包含少量基础动画工作。

Animation Blueprint · State Machine
Animation Blueprint · 速度更新
攻击动作 · Blueprint
小地图 · Widget Blueprint
05

ANIMATION

Supporting Animation Work

动画以现有资源重定向与调整为主,另包含少量基础动画工作。

团队最终成果

TEAM FINAL RESULT

以下内容为团队项目最终成果展示,用于呈现项目整体效果。

完整场景、角色与全部资产并非均由我制作;个人职责与协作署名见上方。